Записи с темой: обзор (список заголовков)
12:12 

Немного о творчестве

Не многим известна (по крайне мере из моих знакомых) такая игра, как Disciples. Третью часть знают все, но вот во вторую не играл никто, как я понимаю. У меня же она взывает неподдельное восхищение своей уникальной механикой пошаговых боёв, атмосферой и, конечно, самими персонажами. Немного о самой игре - именно то, что понадобиться для последующих объяснений по поводу творчества:

Disciples 2 - игра с уникальной пошаговой механикой, не побоюсь повторить этого. Здесь у вас в подчинение героя даётся отряд солдат, для который вы расставляете на небольшой тактической сетке - всего 2Х3 клетки. Это выглядит как передний и задний ряды. Часть ваших солдат занимает 1 клетку, некоторые - 2 (по 1 и сзади, и спереди). Персонажи не могут передвигаться по полю боя и стоят строго там, куда вы поставили их во время режима путешествия по карте:



Особенность этого боя - чтобы бойцам ближнего боя атаковать второй ряд, то нужно сначала уничтожить первый. Стрелков, бьющих любую цель на поле боя или магов. наносящих урон вообще всем, это не касается, но из-за их количество здоровья ставят их почти всегда в задний ряд. Исключения - огромные, невероятно сильные существа, такие, как драконы или демоны, занимающие по две клетки за раз. На этом самые базовые механики боя должны быть вполне понятны.



Города в Disciples - во всех трёх частях - достаточно интересное место. Именно здесь мы занимаемся выбором развития своей армии. Покупать базовых солдат, разделённых (порой очень условно) по классам (пехота, стрелки, маги, поддержка и спецсолдат) можно в любом захваченном городе любой расе. Но вот задавать прокачку при повышении уровня - только в столице. Это ключевой город, уникальный для каждой фракции. Здесь мы можем возводить постройки, определяющие путь развития наших воинов. В этой игре мечник не становиться мечником второго уровня после определённого количества опыта. Он становиться рыцарем или охотником на ведьм - как и все последующие мечники после него. Выбор, если он есть, всегда взаимоисключающий, и порой солдат надо выбирать не из прихоти, а по соображениям тактики. Так, рыцари, в конечном итоге, получают броню, что даёт им выдержать больше повреждений. Это позволит лучше стоять против Горных Кланов, они же гномы. Охотники на ведьм - впоследствии инквизиторы - имеют иммунитет к магии Разума, которую используют Нежить для паралича и Демоны для превращения в бесов. Имея таких солдат, вы не сядете в лужу, когда половина вашей команды окажется небоеспособна.



И однажды ко мне пришла идея, которую долго выналивал, по-разному подходил и не мог реализовать - сделать свою игру с этими механиками. Ибо третью часть сгубила другая компания... Я не игродел, по крайней мере компьютерный, потому решил сделать настольную версию. Мучался я с этим 3-4 дня, но как итог могу пока предъявить характеристики нескольких базовых солдат и героев, название и немного описания игровых фракций, да улучшенную систему стихийного урона. Самым большим достижением, помимо вышесказанного, стала первая, нормальная фигурка героя фракции. Далее, когда я сделаю хотя бы два отряда для пробного боя, выложу куда более полный пост, со всем игровым описанием, что у меня есть, знаками фракций и, собственно, самими грубыми игровыми макетами.

@темы: игры, обзор

13:04 

Orcs Must Die: Unchained

Описываю это здесь, дабы выговориться раз и на(несколько дней или недель)всегда (?), и более никого не докучать.

ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ ПОСТ С БОЛЬШИМ КОЛИЧЕСТВОМ КАРТИНОК!!!

@музыка: Orcs Must Die 2 - Gore Mage

@темы: обзор, игры, Orcs Must Die: Ucnained

Тернистый путь

главная